+38 (050) 37 29 776
Телефон
Проект: создание уникального гемблингового продукта
Цель проекта: создание уникального гемблингового продукта (более 50 азартных игр, платформа собственного онлайн казино, white Label, социальная версия)
Сайт с играми с выводом (B2C)
1) Создание уникального гибкого сайта/платформы для собственной оперирующей компании. Возможность подключения партнёрских популярных азартных игр ТОП 100 — для охвата большей ЦА
2) Партнерская программа — сдача игр в аренду (B2B)
Платформа под White Label с ассортиментом собственных игр и возможностью подключения сторонних игр.
Сдача игр в аренду как напрямую для оперирующих компаний так и через крупных агрегаторов.
3) Социальное казино. TTP метод (B2C)
Создание уникального социального продукта, как инструмент для популяризации собственных игр.
Все игры и платформа будут разрабатываться под различные устройства: Web и мобильные приложения.
На протяжении многих веков люди играют в азартные игры и делают ставки на результаты различных спортивных соревнований. Сегодня люди продолжают играть в азартные игры в казино, игорных домах и все чаще и чаще в онлайн-заведениях. Онлайн-казино позволяют игрокам играть в их любимые игры в любом месте, где есть доступ к сети Интернет, используя для этого свой компьютер или мобильное устройство. Несмотря на жесткое регулирование законом данной отрасли, за последнее десятилетие мировая индустрия азартных онлайн-игр продемонстрировала невероятно динамичный темп роста. Экономисты ожидают, что эта тенденция сохранится.
За последние 8 лет объем рынка онлайн гемблинга практически удвоился. Объем рынка составил 41,36 млрд. долл. и прогнозируется дальнейший его рост на 8-10% в год.за 5 лет с 2011 по 2015 год Азия значительно увеличила свою долю в структуре доходов от игровой индустрии в мире. Так, в 2010 году ее доля составляла 29,2 %, а доля США была наибольшей со значением 48,9%. В 2015 году 43,4% доходов от игровой индустрии в мире приходилось на Азию, и 40,1 % на США, что полностью поменяло данную структуру, а Азия стала доминирующей страной на рынке игр.
Объемы выигрышей в онлайн играх во всем мире растут быстрыми темпами. За последние 10 лет объем выигрышей в онлайн-играх вырос практически в 3 раза, составив 35,6 млрд. евро в 2015 году.
В категории мобильного онлайн-гемблинга объем выигрышей растет еще более быстрыми темпами. Так, в 2015 году сумма выигрышей составила 10,9 млрд. евро, что в более чем 13 раз больше значения 2005 года. К 2020 году прогнозируется рост в более, чем 2 раза.
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ПРОЕКТА
Объем инвестиций по проекту составляет: xx xxx xxx дол.
Период окупаемости: проект окупится через x года после запуска.
EBITDA margin: 1-й год – xx%, 2-й год – xx%, 3-й год – xx%, 4-й год – xx%; 5-й год – xx%
ДАТА ПОДГОТОВКИ БИЗНЕС-ПЛАНА: октябрь 2016
ЦЕЛЬ ПОДГОТОВКИ БИЗНЕС-ПЛАНА: получение инвестиций